在收受Gamingbolt采访时,熏陶商Stormind Games首席游戏测度打算师Manuel Moavero明白《寂寞之地:前列之路》主要灵感来自于《异形:闭幕》,想要重现那种被某个恫吓一直追捕但自个又不可直面的感受。 Moavero说:“在熏陶经过中,咱们受到了几款游戏的启发,它们以独到的表情将畏惧谦和氛和会在了一齐。《异形:闭幕》是咱们的主要灵感起首,尤其是它对急切腻烦的处理,以及被无法奏凯濒临的敌东谈主追杀的嗅觉。咱们但愿在《寂寞之地》中捕捉到这种源于无形恫吓的畏惧感,但会有咱们独到的声息机制。” Moavero接着提到了《寂寞之地》在不同方面鉴戒的其他几部作品,包括《临了的生还者》、《失忆症》系列、《细胞阔别:迟滞表面》和《神偷》。 他说:“《临了的生还者》是一个紧迫的参考,因为它通过资源责罚和与环境的互动来营造急切腻烦。《失忆症》影响了咱们的想路,即如安在不一定物换星移齐出现敌东谈主的情况下制造畏惧,而不是应用脆弱感和独处感。 咱们还从《细胞阔别:迟滞表面》和《神偷》等游戏中接管了灵感,《细胞阔别:迟滞表面》的潜行机制很有深度,而《神偷》则强调了环境和声息对生活的紧迫性。这些游戏齐教训了咱们一些紧迫的东西,即如安在急切、探索和危急之间获得均衡,让玩家千里浸在急切的恐怖体验中,同期又不至于太过刑事遭殃性。” Moavero还谈到了恐怖类型游戏的复苏,以及它怎么让熏陶者们乐于创造独到的恐怖体验。 他说:\"固然:比年来恐怖游戏的复苏让熏陶商得以探索该类型游戏的新想路和新循序。跟着本事的发展和游戏机制的调动,受众对不同体验的收受度越来越高,这使得创作家大要结巴传统恐怖游戏的范围。今天,咱们看到了更多的种类,从更留意作为的游戏到情态生活恐怖游戏,以及更留意氛围的恐怖游戏,比如《寂寞之地:前列之路》。 最终,近期恐怖游戏的各类性和成效给了咱们履行和调动的目田,让咱们大要在保合手恐怖类型中枢不变的情况下,探索更有氛围、以声息为基础的标的。” |
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