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在资格了一系列启动变更和测试后,你的劳动在测试服推崇怎样?咱们的方士劳动撰稿东谈主盘考了现时存在的问题,并为《地心之战》(Midnight)精采发布前的各个专精提议了拓荒愿景清单。 《地心之战》劳动愿景清单[物化骑士愿景清单] [德鲁伊愿景清单] [猎东谈主愿景清单] [法师愿景清单] [武僧愿景清单] [萨满祭司愿景清单] [战士愿景清单] 对于《地心之战》中各专精变化的简要分析,请稽查咱们的《地心之战》劳动活命指南。 [《地心之战》劳动活命指南] 《地心之战》方士愿景清单咱们的方士撰稿东谈主 Kalamazi(疼痛)、Not(恶魔学识)和 Loozy(烧毁)盘考了困扰各自专精的最显耀问题,以及他们但愿在短短几个月后《地心之战》发布前看到的必要改造。 疼痛方士《地心之战》愿景清单前 5 名愿景清单 转头捏续伤害(DOT)延长机制 魁首框体 DOT 跟踪 让“分享疼痛”变得“智能” 特定天资的数值加强/弱点缔造 解脱资源囤积(Resource pooling) 1. 转头 DOT 延长机制最近,召唤黑眼和昏黑收割齐进行了改造,移除了施放时延长现存 DOT 捏续时分的能力。跟着疼痛术在《地心之战》中转向以无常疼痛行为主要铺张时间,有东谈主可能会认为 DOT 延长比以往任何时候齐攻击。跟着黑眼的结构重组,暴雪让黑眼在激活时间加多 DOT 20% 的伤害,这提倡了一种在黑眼之后而非之前施放无常疼痛的玩法。这一改造极地面改变了咱们每 2 分钟一次的黑眼爆发期的搪塞表情。再加上“疼痛狂欢”行为一个仅在黑眼时间激活的天资,使得情况变得相配莫名。“疼痛狂欢”本应因循基于 DOT 延长的政策,但该机制在几周前被移除了。由于“疼痛狂欢”亦然在施放黑眼时触发的,东谈主们会认为最好在黑眼之前施放无常疼痛以得回最大化收益,但事实并非如斯。 这导致你进入了一个奇怪的窗口期:你思在黑眼激活时站稳并教悔“疼痛狂欢”,但你的 DOT 不再被黑眼或昏黑收割延长。当你完成终末的无常疼痛施法并思入手教悔“疼痛狂欢”时,你的、腐蚀术和鬼影缠身齐在失效旯旮,你必须补这些 DOT。当你补完后,你终于不错入手教悔了,但你刚刚施加的通盘无常疼痛后果照旧跳了近一半的捏续时分,极地面镌汰了“疼痛狂欢”的价值。 这里的问题在于咱们处于一种“油水不相容”的场面。由于“疼痛狂欢”与黑眼绑定,而黑眼又移除了 DOT 延长,这两个时间很难找到定位,且相互防碍。这基本上是两种瞎想理念在作祟,诚然若是单独围绕其中一个构建可能可行,但在目下的方式下它们无法合营。再行引入黑眼的 DOT 延长机制不错措置这个问题,我以为这是发布前应该高度沟通的事情。这能极大擢升疼痛术的易用性(QOL)和旧例爆发体验。若是看守近况,我驰念疼痛术在《地心之战》中的爆发推崇。 2. 魁首框体 DOT 跟踪在魁首框体上跟踪 DOT 的能力对于 DOT 劳动极其攻击。在魔兽的历史中,插件(如 Shadowed Unit Frames)一直被用于竣事这少量,使多想法宣战中的 DOT 跟踪更简短高效。缺憾的是,目下暴雪自带的魁首框体全齐莫得这类功能,以至连施法条齐莫得。默许 UI 使用的魁首框体很是过时,若是不在《地心之战》中更新,会让那些不使用插件的 DOT 劳动玩家在特定环境下处于巨大颓势。 3. 让“分享疼痛”变得“智能”“分享疼痛”是疼痛术在 2 个以上想法环境下传播的新表情。这伴跟着《地心之战》着魔恶沾污的移除,诚然这很受原宥,但该时间目下并不“智能”。举例,假定你在 5 想法场景中,各个后果的剩余时分不等。通过刷新,你但愿它能在想法以及想法隔壁剩余时分最短的小怪身上刷新。但缺憾的是,事实并非如斯。在现时版块中,这么作念时常会刷新隔壁小怪身上剩余时分最长的,若是屡次施放,以至可能屡次刷新归拢个。这使得 DOT 保重变得愈加勤奋且令东谈主颓败。若是能有一个小的功能性改造,将极大提高易用性。 4. 特定天资的数值加强/弱点缔造目下,“致命回响”和“疼痛狂欢”的运作表情齐很奇怪。“致命回响”形色为“当无常疼痛终端时,有 10% 几率再行施加自身”。然则,这仅对激活的终末一个无常疼痛副本有用,意味着若是你在想法上有 2 层或更多无常疼痛,非凡的层数莫得契机再行施加。只须当你让非凡层数掉落,终末一层才有 1/10 的几率重刷。“疼痛狂欢”在施放时也只对一个无常疼痛受益,即使有多个无常疼痛堆叠亦然如斯。我假定这些齐是 Bug 并会被缔造,不然这些天资的价值极低,可能需要重作念。 5. 解脱资源囤积有提到说暴雪思尝试让疼痛术解脱“资源囤积”,诚然我阐述其初志,但这么作念似乎导致了一个不那么令东谈主本旨的疼痛术版块。跟着无常疼痛在《地心之战》中转头行为铺张时间,东谈主们对尝试疼痛术感到本旨。军团再临版块的疼痛术被誉为游戏史上最精彩的专精之一,这是有原因的。诚然专精自其时起发生了变化,但在《地心之战》中仍保留了大齐军团版块的特质。然则,试图让疼痛术解脱资源囤积的辛劳,我以为让事情变得有些闲居。 在目下的召唤黑眼和“疼痛狂欢”机制下,咱们的轮回仍然是围绕这些伤害窗口进行囤积,这影响了两个豪杰天资。现时的“坏心”也提倡为了最大化伤害而招揽囤积政策。领有一个“爆发技很攻击”的伤害弧线是令东谈主本旨的,围绕它们进行囤积会进一步放大这种嗅觉。知谈我方在 20 秒后会打出大齐伤害会让玩家本旨地按下时间,而平滑的伤害弧线则不会。当你开启通盘大招却真是看不到 DPS 增万古,这种游戏体验会让东谈主以为毫无建树感。 恶魔学识方士《地心之战》愿景清单前 5 名愿景清单 减少 AOE 时间冷却时分 恶魔卫士基准化(变为基础时间) 天资树旅途优化 魁首框体减益(Debuff)跟踪 弱点缔造! AOE 用具箱恶魔术的好多 AOE 用具是平滑被迫的,在你进行旧例轮回时当然发生;内爆为咱们的用具箱加多了非凡的 AOE,但冷却时分嗅觉并不睬思。领有明确的 AOE 爆发期是不错接受的,但在按下内爆后无法立即进行后续 AOE 的嗅觉并不好。诚然当今不错采取“地狱来去”天资将内爆的野生小鬼回收为小鬼魁首,这是规复小鬼数目的好才能,但并莫得措置咱们衰退常态化 AOE 的问题。 天资旅途天资树中的好多天资影响不及,粗略不及以让你在不进行模拟(Sim)的情况下作念出简短决策。举例:主管之手、老练庆典、恶魔泼辣、强化恶魔战术等天资不错合并为一个,以减少肥胖或改善旅途。某些终极天资被相配泛泛以至无须要的天资挡住,最大的例子是召唤末日守卫,它被归咎重组和两点恶魔学问挡住,而即使莫得这些,恶魔中枢的产出嗅觉也照旧很好了。条件恶魔术破耗一个天资点来获取该专精标记性的宠物——恶魔卫士,嗅觉很奇怪,诚然……也还行;但若是能看到恶魔卫士再次转头基础时间,并将该天资改为加强宠物自己(比如变回老版的盛怒卫士模子并强化军团打击,粗略变成烦扰宠物投掷刀兵)会更好。 UI 戒指诚然暴雪在 UI 改造上走了很长一段路,但仍有很大擢腾飞间。对恶魔术来说最明显的是在魁首框体上浮现末日。诚然姓名板(血条)不错浮现,但在整场宣战中,魁首框体是稽查施法、快速切换想法更当然的地点。 烧毁方士《地心之战》愿景清单前 5 名愿景清单 对天资树进行非凡审查 阴影灼烧成为不异可行的铺张时间 更令东谈主本旨的 AOE 轮回 减少次要属性天资的数目 让放胆魔典成为一个可行的采取 天资树问题我阐述天资树必须包含强力天资和可能败兴但实用的天资。问题是,当我注视《地心之战》的烧毁术天资树时,我很难找到任何确凿嗅觉“酷炫”的东西。除了召唤地狱火、大难和大灾变这些法度爆发技外,天资树嗅觉极度闲居,尤其是在终极天资层级。底层天资本应是让你本旨地思去点出的,但它们大多嗅觉像是现存机制的轻微蔓延,而不是那种你在游玩时能明显感受到的强盛、界说性的后果。目下,天资树功能尚可,但不具启发性。 目下树中存在大齐加多固定属性或数值加成的天资。这些充任了填充物,你被迫插足点数以获取下方的被迫后果。像“老练纷乱”这种仅写着“2% 闪耀”的天资嗅觉太恶浊了,敦厚说让我以为瞎想者照旧才穷了。 终末,我把放胆魔典的可行性放在愿景第 5 位,这更多是个东谈主愿望。玩过《熊猫东谈主之谜》怀旧服的烧毁术后,我以为放胆魔典比带宠物兴味得多。行为烧毁术,你应该嗅觉伤害是从你自身爆发出来的,将宠物本该变成的伤害回荡到我方身上相配适当烧毁的主题。 阴影灼烧行为灵魂碎屑铺张技阴影灼烧目下行为碎屑铺张技过期太多,尤其是对于恶魔使徒(Diabolist)烧毁术。尼希琳的余烬只提到了纷乱之箭和火焰之雨,而莫得提到阴影灼烧,这使其处于巨大颓势。目下,非常是在多想法宣战中,《地心之战》的烧毁巅峰天资占据了极高的伤害比例。这意味着,要让阴影灼烧成为最好铺张时间,想法必须在你读完纷乱之箭前死掉,不然你恒久倾向于施放纷乱之箭。一个可能的措置有策画是将阴影灼烧纳入巅峰天资,粗略加强阴影灼烧自己及相干天资。 败兴的 AOE 轮回这终末一个愿望可能条件较高,况兼当今可能有点晚了。烧毁术的 AOE 轮回在某些情况下真是便是字面兴味上的不休复读火焰之雨,偶尔穿插消逝或通过大灾变补献祭。在那之后,你又回到了复读火焰之雨。疼痛和恶魔的 AOE 轮回在畴前几个贵寓片中资格了屡次更动,而烧毁术在这方面得到的惟一改造便是移除了允许咱们捏续复读火雨的天资。咱们莫得得到任何酷炫的交换,只是是地狱火/大灾变的抉择点最终变成了必选大灾变。 恶魔使徒烧毁术确乎会让你思用纷乱之箭铺张碎屑,但即便如斯,你也只是把火焰之雨换成了纷乱之箭开yun体育网,然后又回到了不异的问题。我但愿看到能为 AOE 轮回引入某种深度的改造。 |
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